문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저(팀 포트리스 2) (문단 편집) ==== 추천 로드아웃 ==== * 로켓 발사기/원조 + 산탄총 + 탈출 계획 가장 기본적인 포켓 솔저의 로드아웃. 포켓 솔저라고 해도 로밍 솔저와 무장 차이는 큰 차이가 없다. 산탄총으로 지속 전투력을 확보하고 최전방 전투에서 활약하는 것이 정석적인 플레이 방식이다. 6v6에서는 포켓 솔저도 건보츠를 드는 것이 정석이다. 원래 6v6에서 포켓 솔저는 건보츠를 끼지 않고 화력을 더 보태기 위해 샷건을 드는게 정석이었으나, 메딕의 주 힐 대상이 스카웃과 데모맨이 되고 솔저를 힐하는 비율이 줄어들었으며, 포켓 솔저도 적극적으로 로켓 점프로 기동성을 확보해야 하는 메타가 도래하면서 포켓 솔저라고 해도 샷건 대신 건보츠를 선택하는게 대세가 되었다. 물론 그렇다고 샷건 솔저가 객관적으로 약하다는 얘기는 절대 아니며, 어쨌던 샷건을 선택하면 스카웃과의 1대1에서 크게 도움이 된다는 점은 예나 지금이나 당연히 변함이 없다. * 아무 주무기 + 아무 깃발류 무장 + 징계 조치 가장 기본적인 깃발 솔저의 로드아웃. 장착한 깃발에 따라 플레이 방식에도 꽤나 차이가 나게 된다. 전복자를 제외한 깃발의 버프를 발동하는데 요구되는 피해량은 '''600'''이다. 사기 증진 깃발은 아무런 부가 효과가 없으나, 버프를 발동할 시 범위 안에 들어온 모든 아군들의 공격이 '''소형 치명타'''로 나가게 한다. 공격적인 플레이에 적합하며 밀리고 있던 전세를 역전시켜버리는 것에 능하다. 부대 지원은 기본 체력을 20 증가시켜주는 효과가 있어 생존에 꽤나 도움이 된다. 버프를 발동할 시 범위 안에 들어온 아군이 받는 피해를 35% 줄여주며,[* 센트리 건은 50%를 줄여준다. 단 3단계 센트리 건이 발사하는 로켓은 평범하게 35%를 줄여준다.] 헤드샷을 포함한 모든 치명타를 무시한다. 피해 감소 효과도 좋지만 특히 치명타 무시의 성능이 굉장하기에 적의 공격을 버텨내며 전선을 미는 데 적합하다. 전복자는 공격을 받지 않을 때 1초마다 체력을 회복시켜주는 효과가 있으며,[* 기본적으로는 초당 1씩 회복되며, 이후 공격을 받지 않으면 최대 4까지 올라간다.] 버프를 발동하는데 필요한 피해량이 20% 감소해 '''480'''의 피해량을 필요로 하게 된다. 버프를 발동할 시 범위 안의 아군에게 이동 속도 증진을 주며 적에게 준 피해량의 35%만큼 체력을 회복할 수 있게 한다. 유틸리티에 중점을 두고 싶을 때 사용하는 나팔로, 초당 체력 회복으로 인해 전선에서 조금 더 오래 버틸 수 있으며 버프를 발동하는데 필요한 피해량이 낮기에 전체적인 플레이 템포를 상당히 빠르게 굴릴 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기